kikuta@dev:~$cat ./projects/arcane-lab/README.md
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Arcane Lab

温度・色・範囲などのパラメータを組み合わせ、魔法の見た目と消費量が変化するUnity WebGL実験です。

パラメータを見た目に結びつける

Arcane Lab では、単に数値を編集するのではなく、温度や色、範囲といった設定が魔法の見た目へ直接反映される体験を試しています。同じ『炎』でも設定によって色や勢いが変われば、パラメータ調整そのものが遊びになります。

設定値と結果の因果関係が分かりにくいと、UIは単なるフォームになってしまいます。そのため、変更した直後に魔法陣やエフェクトが反応し、プレイヤーが差を視覚的に読み取れることを優先しています。

WebGLで検証する理由

Unityの実験をWebGLとして公開すると、インストールなしで触ってもらえます。入力、画角、読み込み、スマートフォン表示など、エディタ内では見落としやすい問題も公開環境で早めに確認できます。

完成品だけを公開するのではなく、操作感を判断できる段階で小さなビルドを出すことを、ゲーム開発のレビュー手段として使っています。