~/kikuta
$whoami --verbose
kikuta
ソフトウェア、ゲーム、開発ツールを作っています。完成品だけでなく、設計判断やプロトタイプで分かったことも公開します。
building in publicweb / iOS / Unity / developer tools
$ls ./projects --featured
Selected projects
Browser Game / Idle RPGPublic playable build
Adventurer Guild
冒険者を雇い、依頼へ送り、装備を鍛えながらギルドを育てる放置型RPG。短い操作と長い成長を両立させるゲームループを検証しています。
Unity / WebGL ExperimentPublic WebGL build
Arcane Lab
温度・色・範囲などのパラメータを組み合わせ、魔法の見た目と消費量が変化するUnity WebGL実験です。
Unity / Action PrototypePublic playable prototype
3D Shogi Action
将棋盤上の駒をミニチュア兵士として動かす、3Dアクションのプレイアブルプロトタイプです。
Tactical SRPG PrototypePublic preview
Tidal Guard
8×8の海岸グリッドで、敵の意図を読みながらユニットを動かすタクティカルゲームのUI・ゲームプレイ試作です。
$tail -n 5 ./notes
Development notes
ゲームのソースと公開ビルドを分けて管理する
プレイアブルなWebビルドだけを公開リポジトリへ置き、ソースと配布物を分離する運用について。
個人サイトをCloudflare Pagesで運用するときに分けて考えること
ドメイン、ビルド、公開確認、メタデータを分けて扱い、静的サイトの運用を単純に保つ考え方です。
AIにエラーを渡すとき、エラーメッセージだけでは足りない
ファイル、位置、周辺コード、テスト差分まで含めて渡すことで、修正の往復を減らすための考え方。
ローカルファーストの道具を作るときに考えていること
常用ツールで、ネットワーク依存・待ち時間・データの置き場所を減らすための設計原則。
プロトタイプを短い周期で公開する理由
完成度を上げる前に、実際に操作できる状態を作ってレビューする開発サイクルについて。
~/links
$cat links.txt