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./adventurer-guild/
Browser Game / Idle RPG
Adventurer Guild
冒険者を雇い、依頼へ派遣し、集めた素材から武器を鋳造・強化してギルドを育てる放置型RPGです。
./3d-shogi/
Unity / Action Prototype
3D Shogi Action
将棋盤の上で歩兵を直接操作し、槍攻撃・突撃・成りを使って敵軍と戦う3Dアクションゲームです。
./tidal-guard/
Tactical SRPG Prototype
Tidal Guard
8×8の海岸グリッドで敵の次の行動を読み、味方を動かして戦うコンパクトなタクティカルゲームです。
./grimoire-rewrite/
Browser Game Prototype
Grimoire Rewrite
魔導書を強化しながら、次々に現れる敵を倒して成長していくモバイル向けの放置アクションゲームです。
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tail -n 5 ./notes/index
2026-09-14
6 min
ゲームのソースと公開ビルドを分けて管理する
プレイアブルなWebビルドだけを公開リポジトリへ置き、ソースと配布物を分離する運用について。
2026-09-14
7 min
個人サイトをCloudflare Pagesで運用するときに分けて考えること
ドメイン、ビルド、公開確認、メタデータを分けて扱い、静的サイトの運用を単純に保つ考え方です。
2026-09-14
6 min
AIにエラーを渡すとき、エラーメッセージだけでは足りない
ファイル、位置、周辺コード、テスト差分まで含めて渡すことで、修正の往復を減らすための考え方。
2026-09-14
6 min
ローカルファーストの道具を作るときに考えていること
常用ツールで、ネットワーク依存・待ち時間・データの置き場所を減らすための設計原則。
2026-09-14
7 min
プロトタイプを短い周期で公開する理由
完成度を上げる前に、実際に操作できる状態を作ってレビューする開発サイクルについて。
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github.com/kikutadev ↗
zenn
zenn.dev/kikuta ↗