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Adventurer Guild の画面
●Public playable buildBrowser Game / Idle RPGTypeScript / Browser / GitHub Pages

Adventurer Guild

冒険者を探索地へ配分し、Gold・宝箱・武器・Named Adventurerを積み上げながら、複数地域を並列で育てていく放置型RPGです。

どんなゲームか

一般冒険者やNamed Adventurerを探索地へ配置すると、Goldと探索progressが継続して増えていきます。プレイヤーは人員を増やし、適性の高い冒険者を置き、複数の地域へ配分することで、数字が増える速度そのものを高めます。

探索地は100%になっても止まりません。探索完了は収益停止ではなくfarmingへの状態変化として扱い、既存地域で稼ぎながら次の地域へ人員を回せるようにしています。

成長を数字だけで終わらせない

Goldによる雇用・育成とは別に、探索中の宝箱から鍛造素材を得て武器を作るループがあります。武器はNamed Adventurerへ装備し、その担当地域のGoldや探索速度へ影響します。

宝箱、素材、鍛造、装備、rate jumpを一続きにし、単に所持金が増えるだけではなく「次に何が出るか」「装備した結果どれだけ伸びるか」を短い周期で確認できるようにしています。

複数地域が同時に動く

新しい探索地を発見しても、古い地域を捨てる必要はありません。所有している冒険者を複数地域へ分け、草原・森・洞窟のような別々の場所を同時に稼働させます。

中盤以降の成長感は、一つの数字を巨大化させるだけでなく、ギルド全体が並列に働き始めることに置いています。新地域へ何人移し、既存地域へ何人残すかが主要な判断になります。

画面数を増やさず、ギルド内で完結させる

探索地ごとに別のフル画面を作るのではなく、一つのギルド内部をメイン画面とし、地域はカードとして扱います。人員配分、Named一覧、Scout、武器庫なども可能な限り同じshellからsheetとして開きます。

酒場や鍛冶屋を機能ごとに別施設として増やすより、成長と配分の変化をすぐ確認できることを優先しています。少ない画面とassetで放置ゲームの中心ループを成立させるための設計です。