kikuta@dev:~$cat ./projects/adventurer-guild/README.md
Adventurer Guild
冒険者を雇い、依頼へ送り、装備を鍛えながらギルドを育てる放置型RPG。短い操作と長い成長を両立させるゲームループを検証しています。
何を作っているか
Adventurer Guild は、ブラウザを開いた直後から遊べる放置型のギルド運営ゲームです。プレイヤーは冒険者を雇用し、依頼へ配分し、持ち帰った資源から装備を作り、次の成長へつなげます。操作を増やしすぎず、戻ってきたときに変化を感じられることを重視しています。
公開リポジトリは配布用のビルド成果物を中心に管理し、ゲームそのものを試せる状態を維持しています。ソースコードと公開物を分けることで、公開側を小さく保ち、配信上の事故を減らす構成にしています。
設計で重視していること
放置ゲームは数値が増えるだけでは単調になりやすいため、冒険者、依頼、武器、鋳造など複数の成長軸を用意しつつ、同時に触る必要がある情報量は抑えています。報酬を受け取った瞬間やランクが上がった瞬間に、数値以外の変化も伝わるUIを目指しています。
また、スマートフォンでの短時間プレイを前提に、画面遷移や通知がゲームの進行を邪魔しないことも重要です。ゲームロジックだけでなく、フィードバックの頻度と強さを継続的に調整しています。