kikuta@dev:~$cat ./projects/tidal-guard/README.md
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Tidal Guard

8×8の海岸グリッドで、敵の意図を読みながらユニットを動かすタクティカルゲームのUI・ゲームプレイ試作です。

盤面と操作領域のバランス

タクティカルゲームでは盤面を大きく見せたい一方、選択中ユニットや敵行動の説明も必要です。Tidal Guard では、スマートフォンの限られた高さの中で盤面と操作領域の比率を調整しています。

ボタンをただ小さくするのではなく、情報の優先順位を決め、盤面を見る時間と判断する時間を切り分けることを意識しています。

敵の意図をUIにする

敵が次に何をしようとしているのかを隠しすぎると、結果だけを受け取るゲームになります。反対にすべてを表示すると考える余地がなくなります。その中間として、敵の行動を確認できる仕組みと、盤面上の位置関係から判断する余白を両立させています。

ルールそのものだけでなく、プレイヤーがルールを読み取れる表示になっているかを、UIレビューの中心に置いています。